Danas je na svijetu između petsto i tisuću ljudi koji udobno žive od igranja kompjutorskih igara, a na tisuće je poluprofesionalaca koji uz ugovore dobivaju za europske prilike skromnu mjesečnu plaću.
Danas je na svijetu između petsto i tisuću ljudi koji udobno žive od igranja kompjutorskih igara, a na tisuće je poluprofesionalaca koji uz ugovore dobivaju za europske prilike skromnu mjesečnu plaću.
Artmedia, multimedija i izdavaštvo je orijentirana je na izradu edukativnih igara za djecu, prvenstveno kompjutorskih igara, interaktivnih DVD-a i CD-a na hrvatskom jeziku i edukativnog karaktera, pristupačnih sadržajem i cijenom.
Držite li više do tradicije animiranih filmova ili do one kompjutorskih igara?
Warkova knjiga neka je vrsta meta-komentara kompjutorskih igara.
Za Warka, čitava društvena stvarnost danas je golemi prostor igre kojim dominiraju algoritamske kodifikacije i nejednaki odnosi moći koji su prikazani unutar kompjutorskih igara u njihovu najčistijem i najjasnijem obliku.
Nakon razdoblja legića, pokemona, lutkica, kompjutorskih igara, slijede teme koje su značajne vrlo dogo ili gotovo cijeli život - škola, posao, suprotni spol, sport, moda, automobili, a povremeno se kao glavna teme nametnu neke koje kasnije potpuno iščeznu: upisi na faks, tko će koji izabrati?
Istraživanje provedeno u Velikoj Britaniji pokazalo je da prosječan igrač kompjutorskih igara tjedno provede 12,2 sati igrajući kompjutorske igrice.
Djeca su odgovorila da kompjutore najčešće koriste za igranje kompjutorskih igara (39,6 % često), zatim za pisanje (19,7 %), crtanje (17,8 %) te za surfanje internetom (11,3 % često).
ZAGREB/LIVERPOOL, 19. veljače 2007. (Hina) - Britanski su znanstvenici nedavno ustanovili da igranje najnovijih kompjutorskih igara ne mora nužno značiti sjedenje pred ekranom.
Igračima kompjutorskih igara preko interneta najbolje je to vrijeme da sjednu ispred svoga računala i provedu dan u online svijetu, odvojeni od onoga pravoga.
' Kolika je važnost kompjutorskih igara, pokazuje to što se u hit igre ulaže 10 do 20 milijuna dolara, što ih rade velike ekipe s više od 100 ljudi, čime se produkcija približava filmskoj - a i zarada je veća nego na filmu ", kaže Dario Zrno, glavni urednik GamePlaya, časopisa za konzolaške igre.
Gaming je korisno i razborito proučavanje nekih od formalnih svojstava i političkih mogućnosti kompjutorskih igara.
Prijave su otvorene za sljedeće kategorije: - međunarodno natjecanje (natjecanje za kratki film); - mlada animacija (natjecanje studentskih filmova); - trikovi za djecu (natjecanje za kratke filmove i TV serije za djecu); - crtići za tinejdžere (natjecanje za animirane serije, serije anima i scene iz kompjutorskih igara); - AniMovie (natjecanje dugometražnih filmova).
Jedan od najslikovitijih likova hrvatske scene kompjutorskih igara je i Anamarija Pavlović, 28 - godišnja Riječanka.
Slijedio je još jedan udar: novi plakat, novi trailer i ugovori sa respektabilnim tvrtkama (Pepsi, Taco Bell, tvornice igračaka, kompjutorskih igara...) koje su se uključile u projekt znajući koliko im on donosi.
Često se zaboravlja da dnevni, a osobito noćni strahovi mogu biti potaknuti i podržavani gledanjem filmova i igranjem kompjutorskih igara u kojima ima nasilja i strave.
I dok se općenito u Frankfurtu već godinama pojavljuje sve više ljudi koji nisu direktno vezani uz knjigu, od redatelja do autora kompjutorskih igara, ove godine on je i eksplicitno opisan manje kao izložba knjige (uz popratno pitanje kako danas knjigu uopće definirati), a više kao " content burza ".
Jednu od najpopularnijih kompjutorskih igara World of Warcraft ovih su dana napali nepoznati hakeri koji su kreirali lik koji može uništiti ostale igrače uključujući i one likove koje kontrolira računalo, piše Forbes.
Naime, neki hrvatski igrači kompjutorskih igara već su sada profesionalci i poluprofesionalci koji novac zarađuju igrajući za strane, uglavnom njemačke ili nizozemske momčadi klanove.
Većina kompjutorskih igara, pogotovo onih najpopularnijih, prepuna je nasilja i sastoji se u uništavanju protivnika na što nasilniji i efektniji način.
Te su knjige međusobno prilično različite, ali obje pružaju važan uvid u temu video igara ili kompjutorskih igara.
Ili, drugim riječima, na živi društveni svijet kao iluzorni, varljivi prostor igre, s vrlo malo nade za bijeg iz njega u vanjski svijet sunčeve svjetlosti i u prostore stvarnih kompjutorskih igara kao alegorija, modela ili idealiziranih mapa tog svijeta-kao-prostora-igre.
Zbog silne popularnosti ove serije nastala je i kartaška igra Duel Monsters, a i pregršt kompjutorskih igara.
Po završetku fakulteta osnovao sam studio za izradu kompjutorskih igara, od kojih smo dvije logičke slagalice uspjeli izdati na DVD-u i plasirati u Britaniju, Francusku i Njemačku.
Ako su u pitanju riječi, onda ste na dobrom putu, a ako ste inspirirani imaginarnim svjetovima, onda postoji niz drugih izbora koji vas mogu jednako ili čak više zabavljati, kao npr. scenografija, osmišljavanje kompjutorskih igara ili rad s djecom.
Nema medija u kojem se nije proširila: od filma, književnosti, kompjutorskih igara do glazbe.
Parametri kadra kod kompjutorskih igara upravljani su pravilima igre, njihovom pragmatičnom vrijednošću za igrača, ali i filmskim zakonitostima izlaganja. [ 15 ] Ova načela ne moraju se nužno isključivati, a ovisno o situaciji i primjeru, prevaga može ići na jednu ili drugu stranu.
Kompjutorske igre su veoma kompleksan i raznolik medij, te je važno istaknuti kako proučavanje filmoloških sekvenci unutar igara nije primjenjiv za igre u cjelini, već samo na neke tipove kompjutorskih igara i njihove određene segmente.
U Kopenhagenu 2001. godine održala se prva međunarodna znanstvena konferencija o kompjutorskim igrama, na Sveučilištu u Bergenu pokrenut je prvi redovni sveučilišni studijski program istih, a jedno od istaknutijih prostora za akademsko proučavanje kompjutorskih igara zauzeo je časopis Game Studies.
Napokon, od sedamdesetih godina prošlog stoljeća otkada igre postoje, rezervirale su svoje mjesto na znanstvenom terenu kao oblik popularne kulture koji je potaknuo zanimanje teoretičara gotovo četrdeset godina kasnije od svog nastanka, međutim ne iz perspektive psihologije kompjutorskih igara kao još jednog ovisničkog polja igračke aktivnosti ili na stupnju vrijednosnih pitanja koje je njihovo značenje, već kao zaštićeno područje akademskog interesa. [ 1 ]
Jezikoslovac je web odrednica na kojoj ćemo pokušati u skorije vrijeme objediniti sve varijante i baze koje su trenutno dostupne za hrvatski jezik, kao i što veći broj primjera za iste. Pratite nas i šaljite prijedloge, kako bismo postali centralno mjesto razmjene znanja.
Srdačan pozdrav!
All Rights Reserved © Jezikoslovac.com