Ponajprije, tu je najnoviji set poboljšanih instrukcija shader model 5.0, tesselation engine koji donosi nove Domain i Hull shadere, a omogućava značajno povećanje broja poligona, odnosno detaljniji prikaz bez velikog gubitka performansi, podrška za multi-threading pri čemu 3 D aplikacija, driver i Direct X runtime mogu paralelno koristiti zasebne threadove, Direct Compute 11, odnosno Compute shader koji bi trebao omogućiti jednostavnije i učinkovitije izvođenje ostalih aplikacija na grafičkom procesoru (GPGPU, anyone?) te novi, poboljšani način kompresije tekstura.