I dok svi s nestrpljenjem očekuju detalje o najavljenom BioShocku, mogući nastavak superpopularnog System Shocka, Electronic Arts je malčice prodrmao teren službenom izjavom kako je obnovio svoja trademark prava za ime " System Shock ".
I dok svi s nestrpljenjem očekuju detalje o najavljenom BioShocku, mogući nastavak superpopularnog System Shocka, Electronic Arts je malčice prodrmao teren službenom izjavom kako je obnovio svoja trademark prava za ime " System Shock ".
Razlog zbog kojeg je Electronic Arts obnovio trademark prava na ime " System Shock " stoji upravo u ovoj vijesti.
Slijedećih 5 na tapeti biti će Popolous, Freespace, System Shock, Oddworld i Earthworm Jim, pa, da angliziram, stay tuned, jer se nadam da ste barem za jedan od ovih serijala čuli i odigrali, a ja ću se svojski potruditi objaviti ikakve relevantnije podatke o budućnosti svakog od njih.
Shodan je dobio ime po fikcionalnoj umjetnoj inteligenciji SHODAN (Sentient Hyper-Optimized Data Access Network) iz igre System Shock.
Mnogi se gameri zasigurno sjećaju fascinantnog hibrida FPS-a i RPG-a System Shock, a ukoliko je potrebno podsjetiti vas, ista ekipa radi na novom projektu pod nazivom - BioShock.
Ne samo da sam uvjeren da ćete se vi sjetiti barem tri naslova koji se mogu podičiti istom nomenklaturom (samo je nisu zapisali na papir), već ću i sam nabrojiti one poznatije: Morrowind, Oblivion, Fallout 3, Might Magic serijal, Lands of Lore Serijal, Wizardry, Hellgate London, Deus Ex, System Shock 2...
Woo je zasad na projektu angažiran kao redatelj i jedan od producenata, a radi se o materijalu kreiranom od Warrena Spectora, dizajnera računalnih igara koji je radio na " Wing Commander " i " Ultima " serijalima te na naslovima kao što su " System Shock ", " Deus Ex " i " Thief: The Deadly Shadows ".
Warren Spector, jedna od najcjenjenijih ličnosti u gaming industriji najpoznatiji po radu na System Shock i Deus Ex franšizama dao je svoj osvrt na nedavno održani E3
Kao glavni uzor se navodio System Shock (gameplay, RPG elementi, priča, atmosfera) serijal s dodatkom Half-Lifea (gameplay i kvaliteta priče) i originalnog Rainbow Sixa (taktički elementi).
Osim što su radili na naslovu System Shock 2, jednog od najuspješnijih PC naslova u posljednjih 10 godina, spomenuti je proizvođač radio na ništa manje zapaženim naslovima kao što je serijal Freedom Force, Tribes: Vengeance i odličan SWAT 4.
Arkane na igri počinje raditi od početka i to na engineu na kojemu je izgrađen i Dishonored, a ZeniMax im je dao upute da se projekt tretira ' kao novi System Shock 2 ', štogod to značilo.
Smještena u zavjerama zatrpan mračni Cyberpunk svijet, ova Unreal engineom pokretana pucačina uspjela se uvući pod kožu svima, a pogotovo fanovima Looking Glassovog System Shock serijala.
Half-Lifea slijede Civilization 2, Quake 1 i 2, StarCraft i System Shock 1 i 2
Prema najavama iz Looking Glass Studiosa, zakrpa za System Shock 2 je u fazi beta testiranja i trebala bi se uskoro pojaviti na Internetu.
Za razliku od njih, Irrational Gamesu je uspjelo iz Dark Enginea za svega 12 mjeseci napraviti odlični System Shock 2. Sljedeća stanica za ekipu iz 3 D Realmsa - biro za zapošljavanje.
Bioshock je najavljivan kao spiritualni nastavak na System Shocks 2. Moram li reći da sam ostao izrazito razočaran činjenicom da je Bioshock samo remake System Shock 2 gameplaya i to u besramnoj maniri čistog kopiranja?
Electronic Arts ja danas pustio u prodaju System Shock 2, nastavak odličnog System Shocka kojega se sjećamo još iz pred-akceleratorskih dana.
Inače, igra je mješavina cyberpunk i pucačkog žanra, te zbog nekog razloga neodoljivo podsjeća na teško frizirani System Shock
Planirao sam na C instalirati prvo Windowse 98, s time da ga usput i formatiram (da mi nebi nikakvo smece ostalo), a onda instalirati XP SP3. 98 mi treba jer ima hrpa starih igara koje ne mogu pokrenuti sad (System Shock 2, Thief...).
System Shock 2... na samom pocetku kad staklo pukne a igrac se jedva izvuce... i onda nenaoruzan vidi mutanta kako nekog umlati... iza nekog stakla... strah... ma cijela igra je jedna fantasticna scena, nikad me ranije u nekoj igri nije bilo tako strah... a bogme niti kasnije
Možda će vam to zvučati maalo manje čudno kada kažem da iza ovog malog dragulja stoji Looking Glass Technologies, ista tvrtka koja je napravila i Thief, Thief 2, System Shock i Ultima Underworld i, na žalost, prestala postojati 2000. godine.
Premda ga mi u Bugu još nismo vidjeli, recenzenti na Webu već su System Shock 2 proglasili igrom godine
Nakon toga su na listi System Shock 2 i Undying
A ako ti se svidio Thief, probaj i System Shock 2, od istog čovjeka - moćnog Warrena Spectora i nezaboravnih Looking Glass Studios
Bioshock će valjda bit ok, al ' nije revoucionaran, to ti je bullshit advertising, po infou će probat dostići System Shock serijal i Deus Ex 1 (dvojka je shit).
Uz to, ako pod " gubljenje živaca " spada i " previše napetosti i stresa ", u tu kategoriju spada i System Shock 2 koji, priznajem, nikad nisam završio do kraja jer sam došao do dijela gdje ne mogu igrati dulje od petnaest minuta bez uzimanja pauze.
Što dublje ulazim sve se više oduševljavam jer me neizbježno asocira na fenomenalnog pretka System shock 2 koji odigrah prošlo proljeće
Na webu se pojavio Stratos Guide to System Shock 2, preko 100 stranica dug vodič sa informacijama o likovima, njihovim statistikama, svim vještinama koje se uče kroz igru (hacking, psi...), predmetima, oružjima, cheatovima itd. ali i sa kompletnim rješenjem igre.
Iza Warrena Spectora nalaze se mnoge poznate igre; Ultima VI, Ultima VII, Ultima Underworld, Thief serijal, System Shock 2 i Deus Ex.
Ovaj nastavak trenutno izrađuje Irrational Games (System Shock 2, Freedom Force), a isti bi se trebao vrtjeti na poboljšanoj inačici Unreal grafičkog pogona.
Jezikoslovac je web odrednica na kojoj ćemo pokušati u skorije vrijeme objediniti sve varijante i baze koje su trenutno dostupne za hrvatski jezik, kao i što veći broj primjera za iste. Pratite nas i šaljite prijedloge, kako bismo postali centralno mjesto razmjene znanja.
Srdačan pozdrav!
All Rights Reserved © Jezikoslovac.com