Narafski da je to ultrazvuk... maznuo sam maminu " okruglu kazetu " i presnimio bitmape sa te diskete.
Narafski da je to ultrazvuk... maznuo sam maminu " okruglu kazetu " i presnimio bitmape sa te diskete.
Ako je oblikovanje takvo da je potrebno tiskati do ruba papira sve slike (bitmape) i vektorske elemente treba napustiti (pomaknuti preko ruba papira) za 3 mm.
Na istom projektu, dizajner može sve elemente kreirati u XAML-u, dodavati različite bitmape, vektor elemente dok istovremeno, razvojni inženjer može pisati kod u code behind datoteci.
Sve boje korištene u pripremi za tisak moraju biti u CMYK-u (fontovi, bitmape i vektorski elementi).
swf2avi Program za konverziju Flash (SWF) datoteka u video zapise ili slike (bitmape).
Ove slike koje si crtao u Flashu su vektorske, a na projektima Wikimedije je uobičajeno (ali ne i strogo pravilo) da takve slike stavljamo u. svg format a ne u. png format koji je zamišljen za bitmape.
Opcionalni imprinteri za ispis slika u formatu bitmape na prednju ili stražnju stranu
Rješenje je stiglo u obliku inovacije Phillipa Willisa i Johna Pattersona s engleskoga sveučilišta Bath osmislili su video codec koji pikselizirane bitmape zamjenjuje vektorskim zapisom.
Kao prvo, programi za obradu slike dijele se na one koji obrađuju bitmape (ili rasterske slike, koje su načinjene od točkica - pixela) i oni koji obrađuju vektorske slike (koje su opisane pomoću krivulja), te je stoga prilikom odabira važno znati kakvu vrstu slika želite obrađivati.
Na primjer, fotografije načinjene digitalnim fotoaparatima ili skenirane slike su bitmape.
Budući da je izvorna bitmapa memorijski zahtjevna, koriste se razne komprimirane izvedenice bitmape: JPG, GIF, PNG, TIF ili TIFF, i druge.
' ' ' Grafika ' ' ' - važna za vizualni dojam multimedijske ' ' aplikacije bitmape ' ' (paint ili rasterska grafika) ili ' ' vektorske ' ' (drawn grafika) - ' ' bitmape - foto ' ' - realistične slike i za kompleksne crteže koji zahtijevaju fine detalje - ' ' vektorska grafika ' ' - za grafičke oblike koji se mogu matematički izraziti koordinatama, duljinom i kutevima (crte, pravokutnici, poligoni, kružnice,...) ' ' ' Tekst ' ' ' - polja sa tekstom za prezentiranje samog sadržaja aplikacije - tekst bitan za ' ' interakciju i navigaciju ' ' kroz aplikaciju: izbornici, gumbi, ključne riječi, fontovi, stilovi, veličine ' ' ' Zvuk ' ' ' - dvije vrste zvukovnih datoteka: datoteke u valnom obliku ili ' ' digitalizirane audio (digital audio) datoteke i MIDI datoteke ' ' - ' ' digitalizirane audio datoteke ' ' - zvučni valovi unašaju se u računalo u analognom obliku i putem zvučne kartice se pretvaraju u digitalni oblik - ' ' MIDI datoteke ' ' sadrže pohranjene MIDI upute za reprodukciju zvuka koje se šalju na sintetizator zvucne kartice ' ' ' Animacija ' ' ' - privid pokreta postiže se crtanjem objekta u različitim položajima u svakom kadru - izgleda da se objekt miče kada se kadrovi prikazuju zajedno određenom brzinom ' ' ' Video ' ' ' - video - kao film sačinjen od niza kadrova neznatno različitih slika koje kao i kod animacije brzo prikazane u nizu stvaraju dojam pokreta - najveći zahtjevi za dodatnim hardverom za ubrzavanje (videokartice, kartice za video kompresiju) i memorijom za pohran Jedan od ključnih alata za izradu multimedije je ' ' ' Adobe Flash ' ' ', alat za izradu web stranica baziranih na vektorskoj grafici.
Ujedno, treba znati i to da se promenom dimenzija vektorski definisanog oblika ne gubi kvalitet, dok su promene veličine bitmape uvek vezane za gubitak kvaliteta zbog procesa poznatog pod imenom resemplovanje (Resempling), kojim se, u stvari, generišu novi pikseli.
Sledeće mesto jeste komanda Place, kojom se na postojeću sliku dodaju željeni elementi vektorski oblici i bitmape, tj. slike.
" komprimirani " slikovni format izveden iz bitmape.
Izoštravanje fotografija prilikom obrade bitmape možete obaviti na različite načine.
Povećavanjem bitmape povećavaju se i pikseli i postaju više nego primjetni.
Jedinstvena tehnologija imprintera ispisuje potpise, pečate i logotipe u crnoj, crvenoj ili ljubičastoj boji iz slikovnih datoteka u formatu bitmape.
Ovdje se nalaze tzv. bitmape, odnosno slike pod nazivima " stambilj.bmp " i " potpis.bmp ".
- 1 bit-ne bitmape (jednobojne, monokromatske).
Jednotonski crtež ili tekst gdje postoje samo dvije moguće vrijednosti - crna i bijela. (princip rada digitalnog stroja; 1 - bijela, 0 - crna) - 8 bit-ne bitmape (u sivoj skali ili u paleti - 256 boja) Višetonska, crno - bijela slika, ili jednostavna koloristička slika odrađena sa najviše 256 boja. - 16 bit-ne bitmape (65 536 mogućih boja) Rasterske slike koje danas sve rijeđe susrećemo, a svoj su vrhunac imale sredinom prošlog desetljeća zbog nemogućnosti tadašnjih grafičkih kartica instaliranih na ondašnjim računalima da prikažu veći broj boja. - 24 bit-ne bitmape (True color ili 16 777 216 boja) obuhvaćaju sav potreban broj boja za prikaz fotorealističnih slika na računalu u RGB modu.
Danas se najčešće koristi za prikaz slika na ekranu. - 32 bit-ne bitmape (slike u punoj CMYK boji, pri čemu se svakoj od CMYK boja dodaje po 8 bita 8 x4 = 32) obuhvaćaju višebojne slike namijenjene tisku, ili bilo kakvoj reprodukciji pri kojoj se koriste četiri osnovne komponente za dobivanje slike (cyan, magenta, yellow i crna komponenta).
Mnogi alati (Macromedia Flash, Adobe Live Motion, za manje projekte i Adobe Ilustrator) mogu snimiti datoteke u swf formatu koji može uključivati slike u vektorskom ili rasterscan formatu (bitmape) te zvuk i video.
Unosom donjeg nivoa, visine i s mogućnošću definiranja bočnog nagiba nastaje 3 D tijelo koje možete proizvoljno teksturirati ili dodijeliti bitmape.
Prednost vektora je u doslovno beskonačnoj razlučivosti slike koliko god povećali sliku, niti pri najvećem uvećanju neće se pojaviti kockice uobičajene za bitmape.
Ipak, pikseli danas dominiraju svijetom računala: videozapisi, fotografije i teksture uvijek su pikselizirane bitmape.
Nažalost, strelovitim porastom rezolucije tijekom posljednjih godina ogromne su bitmape počele doslovce žderati memoriju i usporavati rad.
Tijekom proteklih desetljeća računalstva uvriježila su se dva načina prikaza slike: kao bitmape (sastavljane točku po točku) i kao vektora (slika je pohranjena kao niz matematičkih jednadžbi).
Ugrađeni 4 - linijski utiskivač za bitmape visoke kvalitete i tekst omogućava fleksibilan izbor mogućnosti utiskivanja.
Neke od tih mogućnosti su dodatne API funkcije za bitmape i piksele, pixel shader efekti te GPU akceleracija za 3 D sadržaj.
Jezikoslovac je web odrednica na kojoj ćemo pokušati u skorije vrijeme objediniti sve varijante i baze koje su trenutno dostupne za hrvatski jezik, kao i što veći broj primjera za iste. Pratite nas i šaljite prijedloge, kako bismo postali centralno mjesto razmjene znanja.
Srdačan pozdrav!
All Rights Reserved © Jezikoslovac.com