Svaki frejm/polje je komprimirano prema JPEG standardima i sekvanca je prikazana kroz sekvenciranje JPEG frejmova.
Svaki frejm/polje je komprimirano prema JPEG standardima i sekvanca je prikazana kroz sekvenciranje JPEG frejmova.
Teksture, boje, refleksije, razni efekti... sve je to lijepo ispolirano i vrti se na pristojnom broju frejmova po sekundi.
FLI/FLC datoteke sadrže seriju uzastopnih komprimiranih frejmova ili slika koje tvore animacijsku sekvencu.
To radimo u prozoru Properties gdje nam se nude mogućnosti definiranja dimenzija animacije, boja podloge animacije i brzina frejmova u jednoj sekundi (koliko će se sličica promijeniti u jednoj sekundu - fps - frames per secund).
hek čovjece, pa nije se igralo na 10 frejmova, nije se igrao jedan mec za prvaka.. vec je imao 3 prvenstva sto dokazuje d aima malo vise znanja od puke srece.. ili je i njih osvojio na lutriji..: rofl:
S današnjom tehnologijom digitalnih kamera, slow-motiona s gazilijon frejmova u sekundi čovjek se često na prvu može prevarit.
Top DJ Mag ste sigurno nekad gledali na televiziji, ali teško da ste vidjeli ovu ekskluzivu wannabe 3 D početna stranica i raskoš frejmova u vrijeme cvjetanja I hate frames klubova.
Profesionalno editiranje koristi specijalni time code koji se printa na svaki frejm videotrake što omogućuje preciznu reviziju pojedinih frejmova.
Kod Framptona značenje ne proizlazi samo iz audio-vizualne pojavnosti snimljenih i montiranih frejmova odnosno kadrova već iz ukupnosti filmskog bića kao umjetničkog i komunikacijskog sustava.
Da bi napravili složenu animaciju npr. otvaranje oka, moramo raditi FrameByFrame animaciju (svaki frejm crtamo zasebno i tako stvaramo niz frejmova koji će se izmjenjivati određenom brzinom i stvarati animaciju.
Animacija se sastoji od frejmova (sličica).
ma lijepo si to opisao, ali baš to slanje svih paketa na sve portove je ono što mi konkretno treba a dva ili tri kompa koji se spajaju na [ pre ] spori internetski link nikako namogu osjetiti [ bitnu ] štetu od kolizije frejmova zbog sveopšteg broadkastinga po kućnoj mrežici. danas habove teško nađeš [ zadnji kojeg sam kupio je još imao čak i bnc utičnicu za koaksijalni kabel ], a samo skuplji svičevi se mogu isprogramirati da rade broadkast.
kao što rekoh, mali je još prezelen... da ima mrvicu više iskustva, dobio bi ovo finale s minimalno 5 frejmova razllike...
Pojasniti će se pojmovi 24/25 frejmova u sekundi, filmska traka, video traka, snimanje s fotoaparatom, mobitelom
Rezolucija videa u 720 p s 25 frejmova po sekundi zaista izgleda dobro.
Problem kod frejmova je u tome što se u jednu stranicu ubacuje druga stranica.
Grafika je dobra, a 9800 GTX AMP će pokazati da ima snage izbaciti dovoljan broj frejmova za tečno igranje na svim rezolucijama
Kartelo blog bi bia o frejmovima i tablicama i notepadu i o tome kako smo mi kraljevi frejmova.
Kontrola dostupna na visoko kvalitetnim VCR-ima za pregled pojedinačnih polja i frejmova na vrpci.
HFR 3 D (High Frame Rate 3 D) je digitalni 3 D format koji ima više frejmova po sekundi (48), nego što je standard u današnjoj filmskoj industriji (24), te tako postiže veću kvalitetu 3 D snimke.
Međutim, taj format kritiziraju jer se gubi cinematic look zbog previse frejmova i pojavljuje se tzv. soap opera effect.
Tad vam broj frejmova neće prelaziti reresh i manje će varirati.
Obje kartice su i u F. E. A. R. - u dale i više nego dovoljan igrivi broj frejmova, čak i sa uključenim AA i AF
Na povecanoj animiranoj verziji, iako ima samo 5 frejmova, najjasnije se vidi protok vremena, od 5:40 do 6:18, a vec na prvom frejmu je struktura brojke 2 potpuno prisutna
Na najnižoj i srednoj rezoluciji sa uključenim 2 x antialiasingom i 8 x anisotropskim filtriranjem smo ipak dobili igrivi broj frejmova.
Sigurnosne kamere snimale su Pentagon sa 4 - 5 frejmova u sekundi.
Doduse, kad malo bolje razmislim, broj frejmova je prilicno sada dobar, a verujem uvodjenjem kvalitetnijih tekstura bilo nemoguce postici kreiranje onih dobrih real-time renderovane sinematike.
Ipak da napomenem da je broj frejmova u nekoliko situacija opao - to sam narocito primetio u scenama sa kisom, odnosno pri intezivnoj upotrebi blur i partikl efekta
A istim tim igračima, ni grafička strana nije od neke velike važnosti jer je za online igranje potrebno što bolje optimizirati samu igru, što bi u prijevodu značilo smanjiti detalje što je više moguće kako bi dobili što više ' ' frejmova ' ' po sekundi.
Tu je i brzina od 6,5 frejmova u sekundi ili kako se hvale sa čak 75 JPEG-a u rafalnom modu
Jezikoslovac je web odrednica na kojoj ćemo pokušati u skorije vrijeme objediniti sve varijante i baze koje su trenutno dostupne za hrvatski jezik, kao i što veći broj primjera za iste. Pratite nas i šaljite prijedloge, kako bismo postali centralno mjesto razmjene znanja.
Srdačan pozdrav!
All Rights Reserved © Jezikoslovac.com