Jedino što toj verziji fali je Euphoria i Havok, ali mahanje daljeniskim kao macem, i MP dvoboji jedia čine meni igru najboljom na Wiiu. na Star Wars The Force Unleashed 26.09.2008. 01:32
Jedino što toj verziji fali je Euphoria i Havok, ali mahanje daljeniskim kao macem, i MP dvoboji jedia čine meni igru najboljom na Wiiu. na Star Wars The Force Unleashed 26.09.2008. 01:32
Uskoro nakon ove objave, izašao je demonstrativni video koji pokazuje što sve Havok engine može.
U videu, Marcus Hansson, predstavnik iz Sony Ericssona, pokazuje nekoliko značajki dostupnih programerima koji će koristiti Havok engine.
Prije nekoliko dana, Havok i Sony Ericsson su najavili dostupnost razvojnog paketa Havok Android programerima.
Razvojni alati tvrtke Havok korišteni su u igrama kao što su BioShock, Halo 2 i Half Life 2 te filmovima Matrix i Troja.
Tvrtka Havok osnovana je 1998. godine u Dublinu, a danas ima urede diljem svijeta.
Istovremeno, prikazan je tzv. rag-doll model fizike po kojem je Havok engine poznat.
Havok je objavio kako će fizika akcelerilana kroz GPU (Graphics Processing Unit) doći i prije no što smo možda očekivali.
Naime, Havok fizikalni engine korišten u mnogo današnjih igara (F. E. A. R., Half Life 2, Age of Empires 3 itd.) uskoro bi u potpunosti trebao rasteretiti centralne procesore, prebacujući se jednostavno na - grafičke kartice.
ZAKLJUČAK I eto za zaključak mogu reći da osim nekoliko bugova, propusta programera, dobili smo odličnu igru sa impresivnom grafikom, dobrim soundtrackom, Havok fizika, te nenadjebiva igrivost, čine ovu igru vrijednom vaše pažnje.
Dodajmo još k tome da igra koristi Havok fizički engine koji je prilično dobro uklopljen u igru.
Što se tiče fizike, radimo veoma blisko sa Havok timom već nekoliko godina sada da bi mogli što bolje integrirati njihov engine.
Intel je najavio pripojenje tvrtke Havok, proizvođača programske opreme i usluga za razvojne programere računalnih igara i filmsku industriju.
Isti je ukombiniran sa izvrsnim Havok 3 fizičkim engineom, te u ovome trenutku naslov predstavlja sami vrh ponude kada je riječ o vizualno najljepšem RTS-u.
Zbog prisutnosti HAVOK fizike gotovo sve što vidite na mapi je uništivo, što na kraju rezultira najrealnijim fizikalnim sistemom u odnosu prema drugim RTS-ovima slične tematike.
Mladi će znanstvenici u okrilju CIA-e ubrzo osnovati tajnu službu zvanu X-Men, te unovačiti tjelesno deformiranog doktora Hanka McCoya (Nicholas Hoult) zvanog Zvijer, supersoničnim glasom i mogućnošću letenja obdarenog Seana Cassidyja zvanog Banshee (Caleb Landry Jones), Alexa Summersa zvanog Havok (Lucas Till) koji može apsorbirati i usmjeravati kozmičku energiju, krilima poput insekta obdarenu Angel Salvadore (Zöe Kravitz) i druge mutante.
U igri se koristi već poznata Havok tehnologija koju je dosad najbolje utjelovio Half-Life 2, no nažalost okolina nije uništiva kao u HL2. No zato svaki predmet na koji naiđete u igri dopušta da se s njim izvrši interakcija.
Offset Software koji su postali dio Intela žrtva su otkazivanja Intelovog projekta Larabee kojeg je Project Offset trebao i promovirati, kao i Intelov fizikalni engine Havok.
Havok Physics je razvila irska tvrtka Havok.
Koristeći dinamičku simulaciju, Havok je virtualne svjetove učinio realnijim nego ikad.
Još vrijedi samo dodati kako će sve to raditi u skladu sa Havok i drugim već poznatim tehnologijama i mislim da sa tehničke strane neće biti zamjerki.
Nećemo spominjati nikakav Havok ili Ragdoll, takvo što ne postoji.
Što se tiče fizike u igri za nju brige nosi Havok koji je moram reći odličan.
Recimo CUDA tehnologija, mnogi pričaju o njoj, malo ju tko u stvari i iskorištava, Physx odličan fizički engine (ok Physx nije baš izvorno nVidino dete), ne toliko močan kao Havok, ali je za razliku od Havoka u potpunosti free, FX Composer odličan Shader editor po meni daleko bolji od Render Monkeya, te naravno jako dobar nVidijin marketing je po mom mišljenju postavio nVidi-u kao nositelja, te ATi (AMD) kao pratioca koji u pravilu izbacuje bolje HW " sklepane " kartice, ali kako što nam povest pokazuje da bit bolji ne znaći bit i stabilno " zacementiran ", a to mislim da je nVidia o odnosu na ATi (AMD) uspela sebi osigurat, po mom mišljenju karte su se posložile optrilike ovako, ATi će izbacivat bolje kartice, a nVidia će držat naslov, nešto slično je bilo i sa Apple-om 90 - tih prije povratka Stevea Jobsa, gde je sam Jobs rekao da je osnovni problem u Appleu taj " što silom se žele dokazat da su bolji od PC-a i zbog toga propadaju, a u biti moraju shvatit što Apple je ", to je po mom mišljenju danas problem ATi-a.
Nakon njihova naslova ' ' Dawn of War ' ', najavljuju rad na RTS-u koji bi navodno trebao biti prvi takav koji će koristiti suvremeni next-gen engine spojen sa odličnom HAVOK fizikom.
REDAKCIJA: Miloš Živanović; Saša Ilić; Tomislav Marković; Saša Ćirić-AUTOR FONTA MECHANICAL: Marko Milanković E-MAIL: [email protected] WEBMASTER: havok/kosmoplovci xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx BETON BR. 106 DANAS, Utorak 21. decembar 2010. Piše: Redakcija Betona STANIMIROVIĆ, VOJISLAV STANIMIROVIĆ, Vojislav (Tovarnik, 19.8.1953) psihijatar, oslobodilac Vukovara od Hrvata, političar, predsednik SDSS, danas zastupnik srpske manjine u hrvatskom Saboru.
Ljudi odgovorni za Havok engine za video igre udružili su se sa Sony Ericssonom kako bi korisnicima Androida pružili još bolje igraće iskustvo.
Kao rezultat toga, danas je objavljen zanimljivi video koji pokazuje snagu i mogućnosti Havok enginea.
Za razliku od već viđenog Painkillera Serious Sam 2 neće koristiti Havok jer je zastarjeli.
Ima boja, daleko od toga, ali ipak prevladava boja... pa pijeska:) Također, za fluidnost pokreta likova brine se Havok fizika sa još uvijek efektivnim ragdollom.
Jezikoslovac je web odrednica na kojoj ćemo pokušati u skorije vrijeme objediniti sve varijante i baze koje su trenutno dostupne za hrvatski jezik, kao i što veći broj primjera za iste. Pratite nas i šaljite prijedloge, kako bismo postali centralno mjesto razmjene znanja.
Srdačan pozdrav!
All Rights Reserved © Jezikoslovac.com