A Id Software i Bethesda čine upravo to.
A Id Software i Bethesda čine upravo to.
Ova tehnologija razvijena je od strane " id-software-a " i omogućuje stvaranje staze bez " foginga ", te ostavljanja raznih tragova po čitavoj karti tokom cijele igre (tragovi guma, stopala, udar metaka.....).
Ukoliko ste proživljavali noćne more u kojima ste novi Wolfenstein na svom kompu igrali u ogromne 3 sličice po danu, NEMA BRIGE. id Software je izbacio minimalne hardverske zahtjeve koji, za razliku od mnogih igara u posljednje vrijeme i odgovaraju svom nazivu - minimalni.
Prvo izdanje koje je id software ikad izdalo je Commander Keen, i Quake 1 je zapravo bio naslovljen kao " Fight for Justice ", te je trebao slijediti Keen trilogiju.
Ovo je savršena prilika za nastavak, no da li je id Software to uvidio i da li radi na tome u tajnosti...
Taj su dan id Software, John Carmack i John Romero izbacili - Doom.
Rage je stvarno prekrasno dizajniran svijet te je id Software mogao bez problema kreirati multiplayer iskustvo koje bi se poput u Gears of Waru baziralo na sukobima s manjim timovima, između pobunjenika i authoritya naravno.
ZAKLJUČAK Id Software je ponovio ono što je napravio prije desetak godina.
Tako da i id Software nakon toliko godina ulupanih u Wolfenstein, Doom i Quake serijale jednostavno je morao ili staviti ključ u bravu ili donijeti nešto novo kako novije generacije nebi slučajno rekle Zar još jedan Wolfenstein??
FPS žanr je kreiran predstavljanjem igre Wolfenstein 3 D (id Software, 1992. godine).
Nakon mnogih uspješnica u obliku DOOM, Quake i Wolfenstein igara stvoritelji FPS žanra id Software odlučili su napraviti nešto novo.
16.8.2010. id Software je na ovogodišnjem QuakeConu objavio kako RAGE dobiva datum izlaska, u rujnu 2011. godine.
Moramo priznati da je ovako rana najava izlaska naslova prilično čudna za id Software koji se dosada držao poslovne filozofije " When it s done " (kada bude gotovo), no neke se stvari očito mijenjaju.
Unatoč tome najavljuje se hit igra, a čisto sumnjamo da će id Software nešto prepustiti slučaju.
Generalno gledajući, id Software i nije prokleo PC gaming. Carmack kaže kako će svi nadolazeći naslovi izgledati daleko bolje na PC-u negoli na konzolama, a ako nas pitate, RAGE u trenutnom izdanju izgleda jako dobro.
Ta čast je pripala igri Wolfenstein 3 D-u. 1993. id Software je još jednom iznenadio svijet predstavivši Doom.
Za XBox 360 verziju to će biti Nerve Software tim prilično prisan sa id Software-om koji dijeli mnoge njihove projekte.
Danas, 7. svibnja, id Software objavio je da je započeta produkcija na novom nastavku popularnog serijala.
Nadalje, napominju da s obzirom na početak razvoja, zapošljavaju još programera i kreativaca. Doom je važan dio naše tvrtke i zahtijeva najbolje ljude u industriji igara kako bi slijedeći nastavak serijala proizveli po najvišim mogućim standardima koje su postavili prijašnji nastavci., kaže Todd Hollenshead, glavni direktor id Software-a.
Upravljanje igrom što se tiče RPG djela je vrlo vrlo tipično za id Software i nemojte očekivati ništa slično Falloutu.
" U razvoju računalnih igara koristimo velike skupne procese i agresivnu interaktivnu predvizualizaciju, koji su toliko paralelizirani da performanse pohrane postaju ozbiljno usko grlo ", izjavio je John Carmack, osnivač i tehnički direktor tvrtke id Software, koja se bavi razvojem računalnih igara te je proizvela igre kao što su Doom i Quake.
Dok su procesori vodećih Sega i Nintendo igraćih konzola radili na frekvenciji između 3 i 7 MHz, 486 PC CPU je radio na mnogo većih 66 MHz što mu je omogućavalo da izvrši puno veći broj proračuna u sekundi. 1993. godine id Software je izdao FPS Doom koji je bio prijelomna točka u grafici i dizajnu.
Tako je logično za pretpostaviti da bi id Software u budućnosti lako mogao nastaviti ovakvim mixom žanrova u kojem je doduše, uvijek naglašen njihov prepoznatljiv pucačko-akcijski manifest.
Jer to je razlog zašto open world RPG igre imaju najbogatiju priču i drago mi je da je i id Software počeo iskorištavati taj potencijal.
" Sve do našeg posljednjeg projekta, id Software je bio tvrtka fokusirana na PC platformu.
Sa svojim pravilom zlatnog framratea od 60 fps-a, id Software je još jednom donio evoluciju i zacementirao status vrhunskog developera pucačina.
Kada treba napraviti divlja i mrska čudovišta, bandite i demone željne krvi, id Software čini to besprijekorno.
Jedan od danas najutjecajnijih razvojnih timova u industriji igara, id Software, osnovan je 1. veljače 1991. godine od strane Johna Carmacka, Johna Romera, Adriana Carmacka i Toma Halla, koji su činili okosnicu id-a.
Originalna četvorka se kasnije raspala, ostavljajući Johna koji je s ostatkom tima pretvorio id Software u ono što vidimo danas.
9.9.2009. 3 D Realms, nekadašnji vlasnici prava na Prey franšizu, čiji je prvi naslov donio studio Human Head (u suradnji s 3 D Realmsom) predao je sva prava na Prey tvrtki ZeniMax, koja je ujedno i vlasnik studija id Software, što ukratko znači kako se Prey franšiza definitivno nastavlja.
Jezikoslovac je web odrednica na kojoj ćemo pokušati u skorije vrijeme objediniti sve varijante i baze koje su trenutno dostupne za hrvatski jezik, kao i što veći broj primjera za iste. Pratite nas i šaljite prijedloge, kako bismo postali centralno mjesto razmjene znanja.
Srdačan pozdrav!
All Rights Reserved © Jezikoslovac.com