Vidjeli smo mnogo novih stvari inkorporiranih u gameplay novog Witchera, posebice novi sustav dijaloga i interakcije s NPC-evima.
Vidjeli smo mnogo novih stvari inkorporiranih u gameplay novog Witchera, posebice novi sustav dijaloga i interakcije s NPC-evima.
Populacija DD svijeta biti će bogata raznolikostima: od bezazlenih NPC likova do ubojitih goblina, griffina i dragona.
Ništa što već nismo vidjeli u drugim igrama sličnog žanra no novost je što nam Capcome obećava da će NPC likovi biti potpuno sinkronizirani glasovima glumaca.
Stvari ne staju samo na tome, već New Vegas ima i odličnu voice-acting postavu: svaki NPC ima svoj glas, gotovo nijedan se ne ponavlja, a tu su i poznate face poput Rona Perlmana (čiji je naratorski glas ionako trademark cijelog Fallout serijala), zatim Matthew Chandler Perrya u ulozi Bennya (lika koji vam je odmah na početku prosvirao bulju), zatim Krisa Whistler Kristoffersona, Felicie Day (aka Codex u seriji The Guild, mnogim Blizzardovim projektima i uz hrpu sporednih uloga), lasvegaške preformerske legende Waynea Newtona (koji vas cijelu igru prati kao glas sa radija, aka Mr. New Vegas), Willa Wesley Crusher Wheatona, Dannya El Machete Treja, Jamesa Cyclops Marsdena i veterana Williama Sadlera.
Zato se primjećuje nedostatak opcija u dijalozima (pa čak su i uklonili animacijske interakcije sa svim NPC-evima osim onih potrebnih za misije), općenito veliki nedostatak Paragon/Renegade akcija i kada to uz sve navedeno uzmemo u obzir onda nam igra uistinu ispada podosta površna u odnosu na prošli dio.
Omjer različitih tipova zagonetki dobro je pogođen pa će se u TMI u tako naći pametno izmiješana doza razgovora s NPC LUDI ZNANSTVENIK S LeChuckom na strani svjetla, ulogu glavnog negativca preuzeo je francuski doktor Marquis de Singe. evima, skupljanja itema, njihova međusobna kombiniranja i iskorištavanja na likove i druge iteme te mozganja koje od igrača traži inteligentnu upotrebu svih gorespomenutih akcija sa pravovremenim snalaženjem u prostoru.
Bethesda koja radi na novom nastavku igre The Elders Scrolls V: Skyrim najavila je mogućnost istospolnog braka između igrača i nekog od NPC likova na svom Twitter profilu.
Bitke neće biti masovne, već će se na bojnom polju sukobiti oko 50 - tak NPC-ova, a nakon određenog vremena (tj. kada određen broj vojnika umre) dolazit će novi.
Posao izgradnje brodova je dobila šibenska tvrtka NPC zbog kvalitete njihove ponude, ali je jak razlog suradnje s Hrvatskom činjenica da je Gana imala izvrsnu suradnju s Jugoslavijom.
Na E3-u je prikazan igrivi demo Turoka u kojem se vidi fizički model i NPC, a njegovo ponašanje i mora se reći da izgleda impresivno, a to se vidi na jednom primjeru stealth ubojstva.
Turok je neprijatelju prišao odostraga i zgrabio ga tako da se npc ne može micati, a onda mu je prerezao grkljan na vrlo poznati način koji smo vidjeli u Splinter Cellu.
Pogođeni NPC ispustit će oružje, početi šepati itd.
Botica je ušao u NPC u prvoj sezoni kad je North Harbour bio formiran 1985..
Svaki NPC kojeg susretnete u igri ima svoj povijesni profil, koji je u nekim slučajevima stvarno zanimljiv i napisan relativno realistično.
Što se ostalih likova, odnosno NPC-ova, tiče, tu imamo veoma zanimljivu paletu dosta novih likova, ali i mnogih starih, koji su u ovom nastavku mnogo bolje predstavljeni nego u originalu.
Diamond i Pearl inačice sadrže osjetljivost na izmjenu dana i noći te dana u tjednu, što se prvi put pojavilo unutar igara druge generacije, pritom utječući na različite stavke poput osvjetljenja i smještaja NPC likova, dostupnosti različitih vrsta Pokémona (Murkrow i Misdreavus prisutni su samo tijekom noći, dok je Drifloon prisutan samo petkom), pa čak i osvjetljenje tijekom borbi.
Priča ove igre raspetljavat će se kroz interakciju sa brojnim NPC-ovima, koji će vam pomoći da svoju avanturu privedete kraju, ali tek nakon što prvo Vi njima na neki način pomognete.
Ipak, osim naratora, jedini glasovi koje ćete čuti tijekom dugotrajnog igranja bit će simpatični pozdravi NPC-ova (većinom healera i trgovaca).
Kroz igru ćete redovito dobivati glavne questove od kralja i side questove od usputnih NPC-ova.
Mogućnosti su različite, osobno preferiram NPC trgovca, ali ni povećanje produkcije resursa za 25 % na 7 dana nije loša opcija.
Kad sam već kod bugova, moram spomenuti kako ponekad NPC koji nam mora otvoriti prolaz u određeni dio svijeta ne odradi svoju domaću zadaću, pa ste tako nekad prisiljeni ponovno upaliti igru kako biste nastavili s misijom.
Naime, na vašem putu naići ćete ukupno na 10 NPC-a, od kojih možete u partiju imati sa sobom 2, a kasnije i 3. Sjećate se osjećajnih razgovora iz Kotora?
Svako ponašanje vašeg NPC-a možete isprogramirati ili jednostavno njima sami upravljati.
Po prvi puta u serijalu ćemo naići na razne implatante i njihove upgradeove, koji mogu utjecati na igračev dijalog sa velikim brojem NPC-ova, uključujući i žene koje vas žele zavesti.
Questove dobivate od brojnih NPC-a, kojih u svakom hubu ponaosob ima više nego u cijeloj prvoj igri.
S druge strane, opremljen Inferno Armorom, Shepard će biti učinkovitiji u borbi, moći će brže trčati te će imati bolje pregovaračke sposobnosti u razgovoru s drugim NPC evima.
Igra se pokazala jako zanimljivom i uspješnom (ako nema recenzije, ne znači da nismo igrali:) no zbog nedostatka profita ili možda poveće potražnje ova igra naći će se u novome ruhu za PC i XBox 360. Nova verzija sadržavat će napredniju grafiku, poboljšanu umjetnu inteligenciju i pametnije NPC-ove.
Na otoku ćete se susresti sa NPC likovima iz Far Crya, a mapu možete demolirati raznim oružjima koja dolaze uz nju.
To znači 3 D kameru, nema više ulazaka i izlazaka iz borbe nego se borite na istom terenu na kojem se krećete vidite oružje koje vam likovi nose još jedna razlika s prijašnjim Final Fantasyima u bilo kojem trenutku u igri bilo u borbi ili izvan nje možete prebaciti na bilo kojeg lika i s njime se kretati i boriti, vidite neprijatelja, neprijatelj vidi vas a to znači da možete borbu izbjeći ako se ne želite boriti, možete se kretati tijekom borbe ali još morate izdavati naredbe za napad ili obranu. kada vam neprijatelj dođe u domet ikona će se pojaviti nad NPC-om, kada se izda napad luk će se pojaviti između protivnika i pripadnika vašeg partyia što znači da je to cilj kojeg će vaš li napadati.
Uskoro će biti potpisana lokalna partnerstva između Allianza i lokalnih NPC-a u sljedećim zemljama: Australija, Austrija, Hrvatska, Češka, Njemačka, Mađarska, Irska i Meksiko, kao i Portugal i Švicarska.
Jezikoslovac je web odrednica na kojoj ćemo pokušati u skorije vrijeme objediniti sve varijante i baze koje su trenutno dostupne za hrvatski jezik, kao i što veći broj primjera za iste. Pratite nas i šaljite prijedloge, kako bismo postali centralno mjesto razmjene znanja.
Srdačan pozdrav!
All Rights Reserved © Jezikoslovac.com