Na E3-u je prikazan igrivi demo Turoka u kojem se vidi fizički model i NPC, a njegovo ponašanje i mora se reći da izgleda impresivno, a to se vidi na jednom primjeru stealth ubojstva.
Na E3-u je prikazan igrivi demo Turoka u kojem se vidi fizički model i NPC, a njegovo ponašanje i mora se reći da izgleda impresivno, a to se vidi na jednom primjeru stealth ubojstva.
Naime, na vašem putu naići ćete ukupno na 10 NPC-a, od kojih možete u partiju imati sa sobom 2, a kasnije i 3. Sjećate se osjećajnih razgovora iz Kotora?
Svako ponašanje vašeg NPC-a možete isprogramirati ili jednostavno njima sami upravljati.
Questove dobivate od brojnih NPC-a, kojih u svakom hubu ponaosob ima više nego u cijeloj prvoj igri.
Uskoro će biti potpisana lokalna partnerstva između Allianza i lokalnih NPC-a u sljedećim zemljama: Australija, Austrija, Hrvatska, Češka, Njemačka, Mađarska, Irska i Meksiko, kao i Portugal i Švicarska.
Odigram li igru dvaput, upuštajući se u identične akcije, svaki ću put izazvati iste reakcije NPC-a.
PC - puni izraz player character - lik u igri kojim upravlja igrač (za razliku od NPC-a).
I druge boljke su tu - trapava animacija likova, ponekad čudna fizika objekata, ne uvijek ujednačen lip sync, i povremena gušenja memorije na računalu kad je više od 5 NPC-a na jednom mjestu.
Ovo funkcionira na sljedeći način: kao mete možete odabrati bilo koja tri NPC - a na razinama iz single playe r kampanje te pritom odrediti pojedine parametre, uvjete i ciljeve (primjerice, vremensku ograničenost, eliminaciju meta određenim oružjem itd), a sve što sami postignete igrajući level koji ste kreirali poslužit će kao kriterij svima drugima s kojima podijelite isti.
Svaki od stotina NPC - a na koje ćete naići tijekom igre živi svoj život i reagira na svaki vaš postupak (obični prolaznici paničare ukoliko prisustvuju ubojstvu ili pucnjavi, stražari primijete krvave mrlje na podu i slično), ali isto tako, ti isti NPC - i znaju biti ili iznimno pametni (primjerice, vide vas kroz nekoliko zidova koji su se ispriječili između vas) ili ekstremno glupi (primjerice, stoje nepomični i nijemo promatraju kako vi davite njegovoga kolegu, koji se nalazi tik ispred njega).
Moto NPC-a kaže da dobar susjed svoju buku drži za sebe, dok loš to ne čini.
To vam je poseban engine odgovoran za realno ponašanje NPC-a i njihovih logičnih radnji u odnosu na svijet u kojem se kreću.
Primjerice, klasik interaktivne fikcije Emily Short, Galatea, ne nudi posebno zamjetan siže, ali omogućuje mnoštvo potencijalnih razgovora između igrača/čitatelja i NPC-a (Non-Player Character: sporedni lik, ili svaki lik koji ne vode igrači, op.prev.) u podlozi igre u slučaju Galatee, NPC je žensko biće izloženo u prostoru koji sliči muzeju.
Osim neprijatelja vanzemaljaca koji će vam zagorčavati život bit će tu i nekoliko NPC-a (Non Played Character) saveznika koji će vam pomagati u vašoj misiji da spasite svijet.
Osobito bitan pod-kompleks je Nup107-160 kompleks, koji gradi srž NPC, a nalazimo ga u svim vertebratima.
Posada će biti kontrolirana računalom (NPC), a brod se može personalizirati po vlastitoj želji.
Baš kao i svim RPG igrama lutat ćete ogromnim svijetom i rješavati brojne questove, koje ćete dobivati od pojedinih NPC-a.
Što se tekstualnog dijela igre tiče, kad naletite na bilo kakav artefakt, građevinu, situaciju, događaj ili NPC-a, igra će vam stvari uvijek predstaviti u izvrsno napisanim deskriptivnim tekstovima, u koje se moguće duboko literarno uživjeti jer na vrlo živ način predočavaju osjećaje, situacije, čak i neverbalnu komunikaciju likova i tome slično.
AI NPC-a Svi None-Playing Characters su veoma inteligentni i imaju svoje motivacije, ciljeve i želje u koloniji tako da svi reagiraju na sve u koloniji ovisno o njihovom karakteru.
Igrači u ulozi mladoga jahača zmajeva D ' ' kora kreću u 3 D avanturu na preko 120 lokacija sa 170 NPC-a s kojima mogu komunicirati.
Osim impresivnim grafičkim sustavom, Morrowind se ističe i poprilično nelinearnom radnjom, kontinuiranim sustavom vremena (nezavisne akcije NPC-a, dan-noć sustav itd.), te gotovo sanjivim štimungom dočaranim detaljno razrađenim svijetom.
RPG igre poput Baldurs Gatea, igram na normal, a to je i preporuka u igri (D D pravila), a neki od NPC-a su dovoljno jaki i na toj razini, a ja želim i živjeti RL pa nemam volje za štrebanje igre i spellova i provođenja vremena više u inventoriju nego u igri (a to je odlika svake prave RPG igre i igrača).
Napravim desetak NPC-a, dvije tri mape i to je to
I sex scena je bolja od onih u jedinici, možda zato šta mi je Miranda puno bolja od Ashley i Liare: cerek: Dijalozi NPC-a su najjači dio igre, od onih dvoje u strojarnici, do ekipe po Citadelu, Iliumu (Bachelor party) i ostalin hubovima (Elcor Hamlet: lol:).
Perspektiva iz trećeg lica kombinirana sa epskim bitkama i velikim brojem (navodno) poprilično inteligentnih protivnika i NPC-a osigurat će vam mnogo sati vrhunske zabave (uračunamo li u to vrlo fleksibilan generator nivoa koji osigurava neprekidan replay value).
Prema kratkom opisu The Pitt je prepun upitnih moralnih odluka, sumnjivih NPC-a, novih neprijatelja i novih oružja, a više o njemu možete saznati ovdje
Naime, na nekoliko područja virtualnog svijeta pojavile su se misteriozne kutije čijim se otvaranjem igrač zarazi i ako u deset minuta ne bude izliječen od strane Argent Dawn NPC-a ili drugih igrača, pretvorit će se u zombija
Konkretno, riječ je o novom načinu transporta, te poboljšanim reakcijama NPC-a na odluke igrača, a dodatne informacije bit će objavljene na službenom webu koji trenutno prikazuje samo tri nove slike iz ekspanzije, no obećano je da će uskoro biti napunjen sadržajem
I da te odluke imaju utjecaja na kasniji razvoj igre i odnos npc-a prema playing characteru
Nakon što se igrač opredjeli za jednu od tri klase (Mercenary, Magician ili Paladin) započinje mitsko putovanje na kojem će susresti ni manje ni više nego 400 NPC-a sa kojima mora biti cijelo vrijeme u kontaktu i dobrim odnosima da bi uspio preživiti u tom smrtonosnom svijetu.
Jezikoslovac je web odrednica na kojoj ćemo pokušati u skorije vrijeme objediniti sve varijante i baze koje su trenutno dostupne za hrvatski jezik, kao i što veći broj primjera za iste. Pratite nas i šaljite prijedloge, kako bismo postali centralno mjesto razmjene znanja.
Srdačan pozdrav!
All Rights Reserved © Jezikoslovac.com