Hardver je specifično izrađen da podržava OpenGL ES 2.0 (dakle pričamo o PowerVR SGX grafičkom procesoru te DirectX 10.1.
Hardver je specifično izrađen da podržava OpenGL ES 2.0 (dakle pričamo o PowerVR SGX grafičkom procesoru te DirectX 10.1.
X-ov mrežni protokol je baziran na X naredbenim primitivima i sa GLX-om, OpenGL 3 D primitive umjesto uobičajene osnovne framebuffer paradigme.
Mnogi programi, posebice igre imaju tzv. OpenGL modove koji daju znatno bolje rezultate nego nativni DirectX.Unatoč što je OpenGL mod specifičan za svaku aplikaciju, mnoge igre dopuštaju njegovo uključenje preko - opengl parametara.
Jos nesto vrlo bitno, ta GCN arhitektura je kao navodno HD 8000? (tako barem kazu), a koji model je opet nepoznanica (mislim, ekvivalent desktop inacice).... a PS4 navodno koristi OpenGL 4.2 API, cudno ali to je prakticki HD 6000 serija, sa HD 7000/8000 serijom je dosao i OpenGL 4.3 API.
Uz PhotoPRO možete stvoriti visoku kvalitetu fotorealistične slike zahvaljujući OpenGL brzim algoritmima i ray-tracing tehnologiji.
Što se samog novog uređaja tiče Nokia N900 pravo je računalo u malom sadrži ekran dijagonale 3,5 inča razlučivosti 800 x 480 piksela, pokreće ju procesor ARM Cortex-A8 600 MHz, te 3 D ubrzivač PowerVR SGX s podrškom OpenGL ES 2.0, ima ugrađenih 1 GB radne memorije te značajnih 32 GB podatkovnog prostora (isti je microSD karticom moguće dodatno proširiti), ispod kliznog mehanizma sadrži potpunu tipkovnicu, Bluetooth, GPS, WiFi, podršku za Flash, pet megapikselnu kameru, brojne multimedijske sposobnosti te svakojaka druga čudesa
Apple video profesionalci znaju da mnoge aplikacije koje ne korisite OpenGL već Core Image mogu imati drastično različite performanse samo zbog dobro ili loše napisanih drivera.
OpenGL test pokazao da je Radeon HD 6750 M dorastao full-HD rezoluciji
Koja je razlika u brzini, možete vidjeti u OpenGL testu.
Program je baziran na OpenGL-u, kojeg je, između ostalog, razvijao i sam autor kao softver developer radeći za Nvidiju.
Pa tako donosi novosti da nema više " curenja " memorije pr radu sa OpenGL-om, DKMS radi dobro, a za ostale detalje možete posjetiti i AMD/ATI stranicu na linku ATI Linux driver.
U zadnjih par godina koristimo isključivo vlastita rješenja (kao što je April Friends op.a.), a za njih koristimo neke od sljedećih komponenti: OpenGL, OpenGL ES, DirectX9, DirectX11, OpenAL, DirectSound, libpng, libjpg, Vorbis i druge, ovisno o platformi, a sve u C jeziku.
Kod ispisa sadržaja OpenGL prozora, ishod je rasterska slika, koja može biti ograničena kvalitetom ispisa u usporedbi sa ispisom sadržaja crteža.
OpenGL testovi u maksimalnoj rezoluciji, najbrže do sada u jednom MacBooku
To je naznačeno u dijalogu File menu - Preferences - General - OpenGL settings u opciji Create new 3 D window in OpenGL mode.
Ono što je OpenGL kao " Open Graphics Library " za grafiku, to je Open CL kao " Open Computing Language " za izračune svih vrsta.
Od travnja 2008., ovo je jedina poznata, potpuno otvorena implementacija OpenGL-a (koji se kao takav konstantno nadograđuje kako bi podržavao najnoviju specifikaciju OpenGL standarda).
Mesa podržava OpenGL standard 2.1, te ima neke nadogradnje iz verzija OpenGL 3 i 4. Mesa je veoma korištena, pogotovo od strane X. Org-a gdje služi kao OpenGL jezgra X. org/DRI OpenGL drivera.
Ako samo želite isprobati raditi u OpenGL prozoru, označite element, izmijenite mu materijal ili visinu.
Zbog toga preporučamo upotrebu prozora 3 D crteža, uvijek kod OpenGL ili GDI.
I dok bi se, na prvi pogled, moglo zaključiti kako je riječ o napravi koja će još dugo biti zakopana unutar nekakvih laboratorija, Perspecta je vrlo upotrebljiva spravica primjenjiva u svakodnevnom radu korisnika koji se bave 3 D modelima jer se za prikaz grafike koristi OpenGL API, što znači da je za prikaz neke jednostavnije aplikacije napravljene u OpenGL-u potrebno izmijeniti tek par redaka izvornog programskog koda.
Intel HD Graphics 4000 podržava Microsoft DirectX 11, OpenGL 3.1 i OpenCL 1.1.
Khronos grupa je najavila izdavanje 3.0 verzije OpenGL API-a i 1.30 verzije GLSL spefikacija.
Pokušali su benchmarkirati onaj Quake 3 ili što već, koji koristi OpenGL, pa iako je igra radila dovoljno brzo, opet sporije nego pod Windowsima.
Grafička jezgra podržava OpenGL ES 2.0 i dvostruko je brža od prethodnika, a može kodirati i dekodirati 1080 p video.
Slabiji GPU postiže u prvom testu rezultat od 459, tj. 450 gledajući OpenGL 1.1 i 2.0 testove.
Nije bas neka razlika u rezultatima, evo ovo su sa mog Proa (8 x3ghz/8800 GT/14 gb ram) ali jednostavno driveri za 8800 gt su nikakvi: (1 cpu = 3461, multi = 19402 i opengl = 6361
Dobre performanse pri renderingu bazirane na OpenGL-u, kao i mogućnost virtualne šetnje kroz renderirani model
OpenGL testovi pokazuju da je novi Mac mini više nego dvostruko brži od 2010 generacije
Tu je i podrška za OpenGl pluginove koji koriste OpenFX, a o svim ostalim novitetima se možete detaljnije informirati ovdje.
Jezikoslovac je web odrednica na kojoj ćemo pokušati u skorije vrijeme objediniti sve varijante i baze koje su trenutno dostupne za hrvatski jezik, kao i što veći broj primjera za iste. Pratite nas i šaljite prijedloge, kako bismo postali centralno mjesto razmjene znanja.
Srdačan pozdrav!
All Rights Reserved © Jezikoslovac.com