Znamo da će biti 3 rase: Protoss, Terran Zerg-ovi.
Znamo da će biti 3 rase: Protoss, Terran Zerg-ovi.
Ekipe se nakon toga još više skupilo i nakon toga u finalu, još jedan Koreanac je nastupio Yonghwa protiv Nerchia koji je iz Poljske (čitaj Protoss VS Zerg).
Zerg rasa ima Vipera koji povlači protivničke jedinice k sebi iz velike daljine te stvara oblak slabije vidljivosti što bitno oslabljuje neprijateljsku vatru, Swarm Host koji je kao neka spiritualna zamjena za starog Lurkera kojeg u SC2 nema, međutim samo ispada još jedna siege by free units jedinica koja izgleda najmanje potrebna od svih navedenih.
Zerg kao rasa krajem WOL ere je bila po mnogima najjača stoga ne čudi da se nju najmanje pojačavalo u HOTS, uostalom bit će tu bez sumnje još jako puno promjena balansa jer neke su stvari definitivno jače od drugih, tako da sve je moguće.
Tu, također možete popričati s nekoliko likova bitnih za radnju, gledati urnebesne TV reportaže (Zerglings allergic to lemon juice - an old wives ' tale or a new super weapon for battling the zerg?) i unajmljivati plaćenićke jedinice na laptopu jednog lika koji neodoljivo podjeća na Cyphera iz Matrixa.
" I am Zerg ", kao prvo.
Iako duboko poštujem Tosseve i volim poigrat s njima ofkors, ali Zerg nekako više liči meni (ne onaj ljigavi dio): D I mislim da će morat još debelo izbalansirati rase.
A Zerg, a shotgun, and you Kad sam se već dotaknuo grafike, bio bi red i da napišem nešto sitno i o atmosferi i zvuku, te zaokružiti priču o produkcijskim vrijednostima.
Posebno se ističe A Zerg, a shotgun, and you White Boy Jamesa koja bi komotno mogla dobiti airplay na bilo kojem radiju jer je stvar, ne samo duhovita, već i odlično odsvirana u najboljoj maniri hillbilly rock plesnjaka.
Masovni napad zerglinga - osnovne Zerg jedinice
Dijelovi će se zvati po trima različitim klasama: StarCraft II Terrans: Wings of Liberty, StarCraft II Zerg: Heart of the Swarm i StarCraft II Protoss: Legacy of the Void.
Svoju popularnost prije svega duguje iznimno brzom i fluidnom načinu igranja, kao i trima bitno različitim frakcijama: Terrans, Zerg i Protoss.
Terrani su mi pak bili uživanje najviše radi siege tenkova i science vozila:) Zerg mi je odličan za rani rush, to mi je uvijek bilo cool - ono pritisak od početka i bez pauze, ali inače su mi previše odvratni da bih se s njima identificirao.:)
Sveukupno, imate po deset razvojnih mogućnosti za Zerg tehnologije i isto toliko za Protoss unaprijeđenja, a za svaki, dakle, iskoristiti možete pet, te tako, premda pomalo na jeftinu foru, dobivate još jedan razlog za ponovo proć campaign mode.
Još jedna stvar su tereni na kojima se borite, koji su raznovrsni i unikatni - terranski planeti su puni nastamba, cesta, uzgojenih biljaka i raznih džukela i mačaka, oni u Protossa ili ekvivalenti tropskog raja ili ogoljene pustare, planeti s kojih skupljate malo kvalitetnije resurse su uglavnom vulkanskog podrijetla, borbe u orbitama planeta marčne i prepune obrisa sunaca, drugih planeta i svjetlucavih zvijezda, a oni u kojima se nastanjuje Zerg su siromašni vegetacijom, no bogati raznim klifovima, močvarama i visoravnima.
No upravo ta činjenica pobija jednu drugu koja se nerijetko i nekako karakteristično nadovezuje uz Zerg rasu i u multiplayeru, a to je manjak taktiziranja, strategije i mikro-menadžmenta, što automatski snižava vrijednost ponovnog igranja (dakle, replayabilityja) gotovo na minimum.
Kerrigan je znatno pojačala snagu Zerg horde, Zeratul je (kao i Protossi) ostao bez izbora te se uputio u potragu za istinom, za otkrivanjem korijena, " xel nage ", dok Jim Raynor (s kojim ćemo se ponajviše družiti u ovom prvom djelu igre) vrača se nakon izgubljene bitke sa Terranskim kraljevstvom (Terran Dominion).
Prvi će se pojaviti Terrans: Wings of Liberty, za kojim slijede Zerg: Heart of the Swarm i na kraju Protoss: Legacy of the Void.
Svaka tri rase u igri (Protossi, Terrani i Zerg) se uvelike razlikuje od protivnika, a svaka od njih donosi vlastite jedinice, nove vrste gameplaya i sposobnosti.
No, i Zerg će osjetiti nadolazeći patch.
Zergovi su trenutno najnepopularnija multiplayer rasa u Starcraftu 2, a igrači koji se ipak odlučuju za Zerg u prosjeku imaju najmanji postotak pobjeda
Sljedeći je na redu Zerg u Starcraft II: Heart of the Swarm.
Osobno izbjegava zaigrati kao Zerg budući da ih smatra nešto kompleksnijima za igru od Terrana ili Protossa
U novom Starcraftu susrest ćemo se s tri poznate strane (Terran, Protoss i Zerg), no spominje se još jedna zasad neotkrivena rasa koja bi trebala objasniti neke veze između Zergova i Protossa.
SC2 nema lan-a, battlenet 2 je prozvan 0.2 s razlogom, regije su zaključane, sve te divizije su beznačajne jer se nezna tko je bolji/lošiji, Zerg je sramota prema fenomenalnom dizajniranom Zergu is BW-a, jedinice nemaju personality kao stari BW i voice acting su im najgori od svih Blizzardovih rts do sada.
Što se sadržaja tiče, Zerg i Protos nastavci će donijeti dovoljno noviteta da ih možemo smatrati odvojenim igrama.
Naime, Terrans: Wings of Liberty je ustvari originalna igra, dok su Zerg: Heart of the Swarm i Protoss: Legacy of the Void ekspanzije, a oni su uvijek objavljivali dodatke za svoje igre, ali eto, prvi put im se zalomilo da ih najave simultano s igrom - kao imali su to u planu.
SC: Terrans, Protoss and Zerg: D ], StarCraft: Brood Wars, WarCraft 3: Reign of Chaos, WarCraft 3: Frozen Throne.
Onda dalje... zerg moze napravit overseera na pocetku odma poslije laira i to je za prvo skautanje (iako 90 % zergova cak ni to nerade).
A posto je vec debeli midgame, zerg zna sta terran radi i nemoze ga vise iznenaditi.
Jezikoslovac je web odrednica na kojoj ćemo pokušati u skorije vrijeme objediniti sve varijante i baze koje su trenutno dostupne za hrvatski jezik, kao i što veći broj primjera za iste. Pratite nas i šaljite prijedloge, kako bismo postali centralno mjesto razmjene znanja.
Srdačan pozdrav!
All Rights Reserved © Jezikoslovac.com