Od travnja 2008., ovo je jedina poznata, potpuno otvorena implementacija OpenGL-a (koji se kao takav konstantno nadograđuje kako bi podržavao najnoviju specifikaciju OpenGL standarda).
Od travnja 2008., ovo je jedina poznata, potpuno otvorena implementacija OpenGL-a (koji se kao takav konstantno nadograđuje kako bi podržavao najnoviju specifikaciju OpenGL standarda).
Stanje OpenGL-a i Direct-X podsustava, zajedno s informacijama o instaliranim fontovima te sistemskim varijablama, također su dostupni za pregled u ovom modulu.
Jako mi se sviđa nam koji izgleda otprilike ovako, i bilo bi baš fora kad bi na našem faksu učili raditi takvo nešto umjesto OpenGL-a i Qt-a.
Najpoznatiji proizvod im je svakako program za testiranje Microsoftovog DirectXa 11 i OpenGL-a 4 naziva UNIGINE Heaven Benchmark.
Imali su isti problem - ni hardver na kojima se vrtio njihov OS nije bio dovoljno jak za OpenGL, a Gates nije bio ništa manje tvrdoglav od Appleovih šefova.
Na području grafike i zvuka očekuju se poboljšanja, od čega je vrijedno spomenuti kako bi slobodni upravljački program za Radeon kartice mogli doživjeti značajno poboljšanje brzine pri korištenju OpenGL-a, te kako u novi kernel ulazi podrška za nVidia Tegra platformu.
Isto tako, DirectX daje 15 - 20 % brži frame-rate od OpenGL-a.
Trenutno, Wayland koristi OpenGL ES, umjesto tradicionalnog OpenGL-a.
KDE je prijavio sav novi hardver i za pet minuta radilo je sve osim OpenGL-a.
Gamerske tvrtke, koje uglavnom sada za dvije Intel platforme trebaju tweakati između apsolutno poznatog OpenGL-a i njegove Microsoftove derivacije, uopće nemaju dilema hoće li se posvetiti isključivo Intelu.
Zanimljivo je da je problem s načinom na koji je SGI sročio svoju licencu za korištenje OpenGL-a uočen tek 2003. godine, a neke distribucije Linuxa su od tada odlučile izostaviti OpenGL upravo iz tog razloga.
4. WebGL U početku se činilo dosadnim ekipa iz Khronosa opet davi s nekom svojom reiteracijom OpenGL-a, a sekundiranje iz zajednice mrzitelja proprietary standarda koja obično oduševljenim urlanjem dočeka sve što nije iz Microsofta je bilo toliko slabašno da ga je bilo nemoguće detektirati.
Khronos Group koji se zadnji puta oglasio prilikom predstavljanja OpenCL-a koji je za sada implementiran jedino na Macovom Snow Leopardu, danas je na GDC-u u San Franciscu predstavio i novu specifikaciju OpenGL-a s rednim brojem 4.0. Novi OpenGL unatrag je kompatibilan sa starijim verzijama OpenGL-a, donosi dva nova stupnja u procesu sjenčanja kako bi se teselizacija prebacila s glavnog procesora na grafički procesor; povezuje OpenGL s OpenCL-om čime se omogućava prebacivanje još više zadataka s glavnog procesora na grafički procesor
Ima li istine u tome da je implementacija OpenGL-a na Windowsima problematična i ispod standarda?
Sve sposobnosti SmartShadera bit će korištene preko Direct X 8.1 instrukcija, ali i preko OpenGL-a za koji će ATI napraviti dodatan set ekstenzija.
Uz tu uključenu opciju driveri overclockiraju karticu samo kada se pokreću igre/programi koji rade preko DirectX ili OpenGL-a preko cijelog ekrana
Ako je vaša kartica prepoznata, prikaz će koristiti 3 D akceleraciju putem OpenGL-a
Kako neznam gdje bi ovu temu ubacio, odlučio sam se u Linux grupu, pa me zanima koje su novosti u vezi OpenGl-a najnovije verzije 3.2, tj. da li je itko koristio taj directx klon
Ovoga puta se uhvatio usporedbe Direct3D-a i OpenGL-a i odlučio se osporiti široko prihvaćene miskoncepecije da je D3D nezgrapan i loše dizajniran 3 D API i da proizvodnja igara samo za Windowse limitira njihovu prodaju
2.) Otvorite include, pa u njemu napravite još jedan folder nazvan GL (tradicija nalaže takav pristup postavljanju OpenGL-a).
BTW, koja je uopće razlika između OpenGL-a i DX-a
Ovoga puta se priča o Mac verziji njihove dolazeće igre WWII Online, problemima prilikom korištenja OpenGL-a na Macu i drugim detaljima koji nikoga normalnoga ne zanimaju.
Nakon što su " izronili " rezultati koji pokazuju da je Doom 3 (koristi OpenGL, a ne DirectX) na najnovijim nVidiinim karticama u nekim slučajevima gotovo dvostruko brži nego na ATI-jevim, sve je više kritika ATI-jeve implementacije OpenGL-a.
Nakon što je prije dva mjeseca postignut konačan dogovor o specifikacijama OpenGL-a 2.0, odnedavna je na stranicama OpenGL Architecture Rewiev Boarda dostupna za download i puna specifikacija standarda, za one koje to zanima
Za potonje se brine Tegrina GeForce grafička jezgra, koja uz to omogućuje i glatko zumiranje i rotaciju stranica, zahvaljujući Nvidijinom frameworku temeljenom na OpenKODE uz pomoć OpenGL-a ES 2.0
U razvoju nove specifikacije kao članovi skupine tvrtki koja radi na razvoju OpenGL-a radili su Apple, Sun, IBM i drugi, a Microsoft koji je i sam ranije bio član odbora prošle ga je godine napustio jer smatra da se standard presporo razvija i ne prati razvoj hardvera dovoljno brzo, a niti drži korak s Microsoftovim vlastitim DirectX-om koji mu je jedini konkurent na osobnim računalima
Igra podržava OpenGL, a kao minimalna konfiguracija navodi se P233 sa 64 MB memorije.
Za grafiku se brine PowerVR hardver koji je kompatibilan s OpenGL-om 2.0 ES (varijanta OpenGL-a za ručne uređaje poput mobitela), a ugrađeni 4,3 - inčni LCD je razlučivosti 800 480 točaka.
Ipak, sudeći prema nedavnoj reakciji neovisnih programera na objavljene specifikacije OpenGL-a 3.0, vlada veliko razočaranje ovom verzijom API-ja koja i dalje ostaje multiplatformska, ali je po svemu sudeći inferiorna Microsoftovom DirectX-u 10, a još više budućem DirectX-u 11
Koja razina, ako idemo od neke normalne razine onda danas tu vladaju dva cara DirectX i OpenGL (sad koji je aktualni standard OpenGL-a provjerite sami).
Jezikoslovac je web odrednica na kojoj ćemo pokušati u skorije vrijeme objediniti sve varijante i baze koje su trenutno dostupne za hrvatski jezik, kao i što veći broj primjera za iste. Pratite nas i šaljite prijedloge, kako bismo postali centralno mjesto razmjene znanja.
Srdačan pozdrav!
All Rights Reserved © Jezikoslovac.com