Riječ je o nešto starijim GF104 čipovima iz GeForcea GTX 460, koji rade na taktu od 700 MHz (shaderi na 1.400 MHz).
Riječ je o nešto starijim GF104 čipovima iz GeForcea GTX 460, koji rade na taktu od 700 MHz (shaderi na 1.400 MHz).
Takt GPU-a iznosi 597 MHz (shaderi rade na 1.189 MHz), a kartica ima i 192 - bitnu memorijsku sabirnicu te 1,5 ili 3 GB grafičke memorije.
Trebaju li nam svi ti shaderi?
Bolje teksture i shaderi, veće eksplozije te poboljšana dubina i izgled bojišta pridonose nabrijanoj atmosferi kojoj nije jednostavno odoljeti.
Njegov GPU radi na 648 MHz, shaderi na 1420 MHz, a memorija na 1185 MHz (2370 MHz efektivno).
Sadržaj obuhvaća slike koje će služiti kao spriteovi ili teksture, a tu su i modeli, zvukovi, animacije i shaderi.
Jezgra ide bez problema sa 600 MHz na 700, shaderi na 1750, memorija na 1000. Maksimum koji sam postigao je 740, ali tu se stvar srušila nakon 15 - ak minuta.
Pošto su shaderi kod GF110 organizovani baš kao i kod GF100, jasno je da jedan " blok " manje znači 480 aktivnih CUDA procesora, što je isto kao i ono što je nudio GeForce GTX 480. Upravo tako je i logično za očekivati da će GeForce GTX 570 nuditi iste performanse kao GTX 480, ali da će biti znatno hladniji i, što je mnogo važnije, overklokabilniji.
Sad vise avanture ne prevladaju, nego FPS-ovi prevladavaju.Svi su uzivljeni u DX10 grafiku.Uuuuuu vidi pixel shaderi.... ma zaboli me za njih
Adreno 205 grafička kartica omogućuje SVG (Scalable Vector Graphics), Adobe Flash i značajno poboljšanje performansi kada su shaderi u pitanju.
Njegove operacije uključuju shading, Z-testing, blending i anti-aliasing. U prošlosti su ti shaderi bili vrlo primitivni, te su mogli samo sjenčati i postavljati boje, dok su danas vrlo kompleksni i obavljaju razne operacije, ovisno o zahtjevima.
Grafički gledano igru pogoni engine Kanes Wratha iako sam dojma da su shaderi malo uređeni ljepše, pa te eksplozije i samo mreškanje vode na moru izgleda puno dotjeranije.
Vertex shaderi nove generacije donose par iznimno važnih novosti, od kojih bismo prvo istaknuli mogućnost pristupa teksturama.
Vertex shaderi su, srećom, druga priča.
Vlastiti razvoj, 3 D alati (3 ds max, Maya, Blender...), 3 D API (OpenGL, DirectX, shaderi), 3 D sustavi (Ogre, Irrlicht, CrYEngine 2, Panda3D, Unity 3 D) VR/AR oprema
Jezgra novog G92 radi na 738 MHz (prije 675 MHz), a shaderi na 1836 MHz.
Ova kartica koristi 65 - nanometarski čip G94, uz frekvencije od 650 MHz (jezgra), 1625 MHz (shaderi) te 1800 MHz (memorija)
Riječ je o dobroj staroj jezgri G92 u 55 - nanometarskoj verziji, tako da jači model posjeduje punih 128 shadera, gigabajt video memorije takta 950 MHz, te taktove jezgra/shaderi od 585/1.463 megaherca.
Ovaj čip radi na 550 MHz, shaderi na 1.375 MHz, dok su takt i količina memorije jednaki jačoj verziji
Shaderi su u biti mali komadici koji kontroliraju na odredeni način da se obraduju pojedini vertexi/pixeli.
Pixel Shaderi također mogu raditi random-acces pisanja.
Glavne novosti su puna programabilnost grafičkog cjevovoda, nova vrsta shadera (geometry shaderi) koja omogućava baratanje primitivama te proceduralno stvaranje geometrije, virtualizacija grafičkog hardvera koja omogućava efikasnije dijeljenje resursa, neograničeno dugi shaderi, uvođenje integer-formata te logičkih i bitwise operatora
Čip bi trebao biti osnova grafičke kartice srednjeg razreda pod nazivom GeForce 9600 GT te nuditi podršku za DirectX 10.1, OpenGL 2.1 te sabirnicu PCI Express 2.0. Referentni taktovi iznose 650 MHz za GPU i 900 MHz za memoriju, dok shaderi rade na 1625 megaherca
Već me neko vrijeme smeta zahtjevnost igara, a ponajviše shaderi.
Ultra kvalitetne teksture, najluđi shaderi vode ikad, potpuno realno osvjetljenje i sve ostale điđe baje koje još neko vrijeme nećemo vidjeti u većem broju igara su opet tu, no Warhead je, unatoč svim najavama, jednako gladan hardvera kao i njegov stariji brat
Recimo, shaderi su uvedeni zbog potrebe da dodatno kontroliraju procesiranje geometrije piskela, kao i zbog potrebe za većom fleksiblnošću hardvera.
Radi se o overclockiranom EXO modelu, 775/2300 su taktovi, shaderi kucaju na 1948
Neki proizvođači (poput EVGA) su već izdali i tvornički overclockirane verzije s taktom jezgra/shaderi od čak 770/1.840 MHz te memorije (efektivno) od 2.246 MHz.
Kartica dolazi overclockana na taktove 750 GPU, 1401 Shaderi, 3696 Memorija
Isprva su shaderi bili pisani u običnom, tekstualnom obliku, koje je kasnije DX prevodila u jezik poznat grafičkom hardveru.
Jezikoslovac je web odrednica na kojoj ćemo pokušati u skorije vrijeme objediniti sve varijante i baze koje su trenutno dostupne za hrvatski jezik, kao i što veći broj primjera za iste. Pratite nas i šaljite prijedloge, kako bismo postali centralno mjesto razmjene znanja.
Srdačan pozdrav!
All Rights Reserved © Jezikoslovac.com